说明:抗性达到100,被冰冻的第1秒开始计算,10秒内,其它的冰冻攻击将无效。
10:1秒,20:2秒,30:3秒,40:4秒,50:5秒,60:6秒,70:7秒,80:8秒,90:9秒,100以上:10秒。
名称:防御幸运机制
说明:当防御幸运达到9时,受到伤害时防御按照上限计算。当防御幸运为负数时,防御按照常规方式计算,不会按照防御下限计算。当主号角色死亡时,防御幸运值增加(红名角色除外);杀死其他玩家角色时,防御幸运将降低(杀死红名角色不降低幸运值)。
名称:魔血值
说明:魔血值+25=2500
就是战士(10:0)全加红2500,道士(5:5)加红1250加蓝1250,法师(1:9)加红250加蓝2250。
名称:麻痹强化
说明:影响麻痹抗性生效因素,当麻机率达到:
1.强化值>=抗性,则抗性不能生效。
2.强化值<抗性,则抗性生效。
名称:麻痹抗性
说明:麻痹抗性达到275,被麻痹的第1秒开始计算,10秒内,其它的麻痹攻击将对其无效,但不影响已经被麻痹的状态持续时间。10秒过后,恢复原有的被麻痹概率,被麻痹的那一刻开始,重新开始计10秒忽略攻击麻痹时间。
50:1秒,75:2秒,100:3秒,125:4秒,150:5秒,175:6秒,200:7秒,225:8秒,250:9秒,275以上:10秒。
名称:合击伤害抗性
说明:该属性可增加角色对合击伤害的减免,并减少合击对内力值的消耗,+1即减免1%伤害。
名称:火墙伤害抗性
说明:该属性可增加角色对火墙伤害的减免,+1即减免1%伤害。
名称:近战伤害抗性
说明:该属性可增加角色对近战伤害的减免,+1即减免1%伤害。