本人首次玩仿盛大传奇,在新区因朋友的介绍才进入,进入游戏的原因就是被广告的画面所吸引,让人回忆起十多年前的传奇。然而玩进来后,在初期确有点相似的感觉,慢慢的就大不相同了,也许多数人和我是同感。于是有的人直接选择退出,有的人当作鸡肋,有的人勉强坚持,有的人死活硬撑。多数没有了开始的激錆,希望也惭成失望。
先谈爆率问题:
怪物的爆率其实已经不低了,相反我还曾担心爆率太高了。人员的流失难道是因为在短时间内没有技能,没有极品装备的问题吗?显然不是,如果是的话以原始的爆率那不几天人就跑光了?
只要是棱形的装备配比,二头稀少,中间偏多,大多数玩家在花同等的精力情况下维持相对平均的装备基本上不会抱怨太多。极品正是因为希少才成其为极品,如果多数人极品了也就失去了极品的意义,也失去了玩家追求极品的动力。以传奇游戏的极品爆率所能维持的时间也不算太长了已经偏短,如果在这基础上调高爆率显然适得其反,加速缩短服务器寿命。或者逼迫版本升级出新装备,也就失去了找回当年传奇的口号。
再谈职业平衡问题:
仿盛大传奇之所以成为经典,除当时的网络环境和他的运营机制外部条件外,内部的游戏设置也是成功的主要原因。三职业的定位相当的明晰,武士高血以牺牲远程攻击能力为代价,法师高攻以牺牲血量防御性为代价,道士高持继作战能力以牺牲高攻为代价。在牛七,猪八,封魔殿等极品装备出处大家看看都是谁在占据着主要的角色?是现有版未做任何改动的道士,道士的作用就在于此,而如沧桑的建议起用,则道士必然成为不死神道,死又死不了,而他的狗就相当于他的攻招之即来。有高攻又不死这是什么职业?如果实行以后天下开区必然道士成堆。那么下面武士可以就要求开放开天斩、炎龙波等远程攻击技能了,法师则要求开放少血先下魔法值增强存活性了。岂不乱套?
所以人员的流失关健问题不在爆率,比这更低爆率的服务器人气旺盛的比比偕是,更不在职业平衡。
那么人气流失的根本问题出在哪呢?
那么人气流失的根本问题出在哪呢?
其实,这是个战略问题,不是游戏设置等技术问题。
首先来看一下游戏的定位,以及他的容客率。几个区开区人数和一个月后的人数都差不多。全都维持在一个中小服的位置,多次的开区并没有起到人气滚动增加的目的,相反都是在广告和人员口头传播带来的人数上不断的减少和流失。于是老区的玩家退出老区玩新区,于是新区不断的成为半死不活的老区,这是传奇私服的现状。
要想做大,可从二个方向着手。要么针对现有的玩家客户群做出战略上的协肋调整,要么改变做大现有的玩家群体。因为现有的玩家群体在所有新开区的前一个月中,基本上都是散人玩家和小的朋友圈人气加起来的总人数占多数,而以整个公会家族进入的相对来讲是少数,但最后的演变往往结果相反,前者变少数或归0,后者一家独大。在这种情况下,热血传奇有限的爆装备点小团体和大家族争夺可想而知前者没有一点机会,这才是人员流失的根本原因。
如果在客户构成方面无法改变的情况下,那么只有暗中的扶持这些初入游戏的小团体,使其不是一团散沙有足够的能力抗衡大家族。只要在早期平衡了,后期可以任其发展。虽然私服不参与才是公正,但毕竟开私服也是商业行为,经营不善什么都是白谈。而适度的参与如果能做到游戏环境的平衡,保证了人员的稳定对所有玩家来讲也未偿不是一件好事,讲到这我想不用说得太细了。代理人也好,内服也罢。只要公平原则遵守有什么不可?总比一个一个成死区的强吧。
相反在完全不参与的情况下,目前的客源构成反而便宜了别人,开服成为了别人的平台。沧桑在利用每个区开服大赚其钱,老服成为了其进新服的拉人平台。而开服者也因为恶性的循环不得不依赖他的存在,起码他有这么些人已跟着他的IS走了,也导致了用全IS人员退服提出的种种要胁。如果按我所说适度参与的话,那么各种渠道带来的玩家只会跟随开服者的代理人走而不是某个玩家群。而留住了这些散人和三五成群的小团体,在不断的新区开放的过程中才会像滚雪球一样越滚越大。
第二个方向就是广告力度上加大,最少引进五个以上大家族的进入,可以适当的给与一定优厚条件。这样即使有一二个家族流失,散人和小团体玩家也有个依附,服务器一样能做到平衡。多方的平衡才是人气旺盛不流失的关健,看下所有成功的游戏都不是一家独大或二家独大的,最少三家以上。而仿盛大传奇所有区都基本上除了一家独大外少有抗衡团体,这才是流失与死亡的真正关健。