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对于传奇一些创新想法的建议

时间:2016-12-20来源:本站浏览次数:
个人玩传奇也是从1.76开始的,而且各类网游接触很多,这么多年一直有一些对于传奇创新的想法,(韩服和国服不同,现在完全变成另外一个游戏,而且很耐玩)。游戏的关键是耐玩和创新,要内容丰富不乏味,而不是一味的回味经典,在包含经典的同时,增加自己的合理的更耐玩不变态的内容才是一款好游戏必备的条件。
 
这里只是建议一下:
 
1、增加野外BOSS或者野外怪精英,能力加强,掉落该怪专属套装,比如半兽勇士:勇士戒指、勇士刀;属性沃玛差不多之类的,并且需要几个人才打得过,而不是像紫水晶套装那样一套把所有职业覆盖,主要是让散人和没时间跟队的人有地方打装备,我相信这类人很多;而且一款游戏的物品内容越多(当然是合理的有内涵的经典物品),越耐玩。
 
2、建议攻城:进入攻城区域就不能使用传送卷轴,增加游戏刺激性和真实性。甚至可以考虑攻城当天,每个行会派遣指定人员数攻城,每个角色当天只能进入攻城区域一次,不能喝药水;而且奖励胜利者专属装备,需要金币换取,属性和祖玛差不多,只有指定攻城的人员能换取,增加公会的配合能力和游戏的竞技性,更耐玩,比传统的攻城送元宝更有意义。
 
3、增加组队BUFF,比如,队里加一个战士就每人增加百分比的血量,加入一个法师就增加每人百分比的攻击,加入一个道士就增加每人百分比的恢复速度,这样更能加强竞技性和团队配合意识,增加游戏可玩性。
 
以上是小编自己对游戏内容不丰富,等级、装备到了一定程度就没有太多可玩性的情况进行加强的一部分设想,希望GM对游戏有大胆的创新,尤其是增加游戏内容,勿见笑!